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新サービスのお知らせ「プログラボ千里中央ファミリーラボ」親子でロボットプログラミング!

子ども向けロボットプログラミング教室プログラボ千里中央からのお知らせです。

「気軽にロボットプログラミングを体験してみたい」
「週末に親子でものづくりがしたい」

そんな声にお応えして、プログラボ千里中央校の教室内に親子で自由にロボットを作って動かせるロボットプログラミング体験スペース「ファミリーラボ」がオープンしました。

ロボットプログラミングに必要な機材は全て貸し出しで、準備は不要!
3つのステップで簡単に体験できます。

ステップ1:ロボットを組み立てよう!
サンプルのロボットやオリジナルのロボットを組み立てます。ロボットは特別な工具を使用せず、手でパーツを組み合せるので小さなお子さんでも組み立てることができます。

ステップ2:プログラミングしよう!
タブレットを使って、指で絵を動かしてプログラミングができるので、初めてのお子さんでもわかりやすく簡単に操作できます。

ステップ3:ロボットを動かそう!
ロボット本体とモーターをケーブルでつないで、プログラムの実行ボタンを押すだけですぐに動かすことができます。また、ミッションに挑戦できるコースもご用意しています。

ぜひ、週末にお子さんと一緒にロボットプログラミング体験をしてみませんか?

1組様ごとにロボットとタブレットを1セット、自由にご利用いただけます。
ロボット は授業で使用している教育版レゴ・マインドストームEV3

[対象] お子様1名(年長~小学生)と保護者1名

[定員] 1回 4組

[料金] 1回 1,500円(税込)

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ロボットで町を走行>>>

子供向けロボットプログラミング教室プログラボ北大路のえもりです。

スタンダード1の授業で、クルマ型のロボットを作りました。
このロボットには、家→学校→公園→お店→プログラボと、町を順番に走行してもらいましょう!

上手く走行できたら、画面に場所の名前を「英語で」表示させるプログラムに挑戦しましたが、もちろん、小学校低学年くらいの子供たちが学ぶ「スタンダード1」クラスでは、ほとんどの子がまだキーボードで文字を打ったことがありません。

「Eは左上の方だよ」、「Oと0を間違えないで~」、「RはEの横にあるよ!」
先生たちにヒントをもらいながら、 みんな一生懸命、文字を探していました。

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『火星表面を探査しよう!』

子供向けロボットプログラミング教室プログラボ北大路のえもりです。

スタンダード2の最初の3回は「火星に宇宙飛行士を届けよう!」というテーマでロボットを作成し、プログラミングを行いました。
そして、次の3回の授業では、火星に到着したロボットで火星探査をするミッションに挑戦しました!

まずは、超音波センサータッチセンサーを駆使して、岩がいっぱいの「岩ゾーン」を抜けていきます。その後、調査ポイントに向かい、火星の石を台から落としたら、最後は石を運んでゴール地点へ。

詳しくは動画でご紹介します。

特に、台から落とした石をゴールまで運ぶところが難しく、練習では時々できていても、一発勝負の本番競技会では、なかなか成功しません。が、このクラスでは、満点成功者が出ました!!!(おめでとう!)

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アドバンスト1で「SDGs」がテーマの競技に取り組む・その1

子供向けロボットプログラミング教室プログラボのブログ担当です。

アドバンスト1で、いよいよ競技形式のミッションが始まりました。
一年のカリキュラムの中で、前半最大の競技ミッションで、例年であれば全国大会を目指して取り組むのですが、今年は、正式な全国大会は無いので、全国のプログラボに通う生徒たちがライバルです!

競技のテーマは『SDGs』。『SDGs』とは2015年の国連サミットで採択された2016年から2030年の間に持続可能でよりよい世界目指すための国際目標のことです。
特に、アドバンスト1で取り組む「ミドル競技」というクラスでは、「砂漠化を防ぐロボット開発」をイメージし、
①樹木を植える
②くみ上げポンプの設置
③ラクダの保護
の3つのミッションを組み合わせた競技になっています。

先生から砂漠化を防ぐミッションの意味と、ルールの説明を受けたら、いよいよ競技に取り組みます。
競技は2~3人のチームで進めていくので、この日は、チームメンバーとロボットの形状や作戦などについて話し合いました。

「同じ曜日に通っている」というだけで、顔は知っててもなかなか普段は話す機会がないチームメイト・・・でも、競技に取り組むことで、自然と会話をするようになります。
そして例年、競技を終えると、何となく教室に一体感が生まれて、後半は、比較的打ち解けた雰囲気で授業が進むことが多くなります。

この後、各チームがどんな感じでミッションをクリアしていくか、とても楽しみにしています。
切磋琢磨して、みんな頑張れ~!

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『よこよこ星人』で早押し対決!

子供向けロボットプログラミング教室プログラボ北大路のえもりです。

ビギナークラスで作って動かすロボットに、「よこよこ星人」というのがあります。プログラボ北大路では、このよこよこ星人がいつも子供たちを迎えてくれる感じで、入り口に置いています。
このロボット、本来は、左右につながれたタッチセンサーを押した方向へ、カニのように横歩きします。

とある先生が、このよこよこ星人のプログラムを書き換えて、タッチセンサーの連続早押しゲームに改造してくれました。(音楽?が鳴ってる間に、早押しでどちらが多く押せるかの対戦ができます。よこよこ星人は、勝った方へ進んでほめてくれます!)
さあ、このゲームで生徒さんと対決です!

<第1回戦>

結果は先生の勝ち!

押した回数が画面に表示される。

そして・・・
<第2回戦>

授業前に、楽しいひと時を過ごすことができました♪
でも残念だけど、今日の授業はこのロボットじゃないんだけどね。。。(このプログラムには、アドバンストコースくらいで学習する「変数」というのを使っています。)

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