「試行錯誤」こそものづくりの真髄

プログラボ野田阪神の岡田です。

アドバンストコース3に在籍している中学1年の生徒が、「みんなに楽しんでもらいたい!」という思いからクレーンゲームを制作しています。

これまでも完成に向けて取り組んでいましたが、今回、景品をつかむアームを中心に大きく改造することになりました。

というのも、第1号機では上に乗っているモーターが重く、上部全体がたゆんでしまっています。


どのように改造をするのかを尋ねると、「アームを糸でつるすことで軽量化を目指す」と話してくれました。

実際に使われているクレーンゲームのアームを参考に、試行錯誤を重ねながら制作していました。

左が旧バージョン、右が今回新しく改良したアーム

右側が新しくなったアームです。
景品もつかみやすくなりそうです!

動きの部分は次週以降に取り掛かるとのこと。

今週もよく頑張りました✨
お疲れ様でした。



今回のブログのテーマは、彼がアームと真剣に向き合う姿を見て決定しました。

ものづくりには、完成に向けて試行錯誤を重ねたり、時には大胆に修正が必要な時もあると思います。
それでも自分の決めたゴールに向けて、生徒たちは粘り強く、そしていつも楽しそうに取り組んでいます!

このブログでは、引き続き自由制作に力を注ぐ生徒たちと作品を紹介してまいります。

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ベルトコンベアのミニ改造

子供向けロボットプログラミング教室プログラボ北大路のえもりです。
10月のスタンダード2クラスのテーマは『ブロック工場』です。

ブロック工場は、ブロックでできた荷物を ベルトコンベアに流して、色によって荷物を仕分けできるシステムを作ります。
3回の授業で少しずつブロック工場が完成していきます。(最終的にはこんな感じになります。) 今回は1回目、ベルトコンベア部分を作りました。

ベルトコンベアを作成し、基本的な動きがプログラミングでできるようになったら、ミニ改造をして、各々楽しみました。

【作品1】
ベルトコンベアの上を人形が流れてきます。ベルトコンベアの上部に付けた「スキャナー?」で何かを調べているそうです。
よく考えると、かなりシュールです。

【作品2】
ベルトコンベアで回ってくるおすしを、こぼれ落ちる前にベルトコンベアに戻すゲームです。
手元にいる人形のおじさんはお客さんなんでしょうか?

【作品3】
ベルトコンベアを縦に持って、エスカレーターを表現しました。時間内に何回乗れるか数えていましたが、そういうゲームなんでしょうか?

大人が見ると、???というような改造でも、子どもたちは喜々として、盛り上がったりしています。逆に、大人が「おもしろい!」と思う改造をアドバイスしても、全然乗ってこないことも多々あります。

まずは、子どもたち自身の「どうしたいのか」を実現する手伝いができればいいのかなと。
ですが、子どもたちが興味を持てるような上手なアドバイスを、もっとできるようになれればなと、思う日々です。

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「ユーザーファースト」の視点を持ったものづくりの実践

プログラボ野田阪神の岡田です。

アドバンスト2以上のクラスでは、自分自身で設定した課題を毎週の授業で取り組んでいます。

ロボットプログラミングだけでなく、Scratchでゲームを作成したり、動画編集など、それぞれの「やってみたい!」にチャレンジしています。

そんな中最近、野田阪神校では生徒作品のコーナーを設置しました。
作成したゲームを展示し、遊んだ人から感想を書いてもらえるようになっています。

「お兄ちゃんたちが作ったゲームで遊んでみない?」と先生から声がかかると、ビギナーやスタンダードクラスの生徒は大喜び!!
こぞってパソコンの前に大集合です!

今週からはエクスプローラクラスに在籍している、中学1年の生徒が作成したシューティングゲームが展示されています。

そもそもこのコーナーは、ユーザーの目線を取り入れたものづくりを実践してもらうために設置しました。
ものづくりをするうえで自分の嗜好ばかりを盛り込むのではなく、使う人のことをしっかり考えることはとても重要です。

そして、ユーザー自身も何が欲しいかを分かっていないことが多く、製品を評価することで本当に求めていることが自分で理解できるようになります。
遊んだ生徒もしっかりと感想を書くことで、今後の自由制作に役立てるのではないでしょうか。

今日の授業で、もらった感想を早速反映し、ゲーム内容の改良に取り掛かっていました。
もっともっと喜んでもらえるよう、試行錯誤は続きます…!

色んな歯車を使っておしゃれな車をデザイン

プログラボ野田阪神の岡田です。

スタンダードコース1では、先週より歯車のしくみについて学んでいます。

今回は、回転の向きを変えられる「ベベルギア」を用いたロボットを組み立てました。
その名も「マルチドライブくん」!
みんな大好きな車型のロボットです。真剣に組み立てていました。

組み立て図通りに作った後はオリジナルで歯車や様々なパーツをを付け加えて、改造します!
ロボットの名前通り、いろいろなところが動くように考えながら取りつけていました。

歯車を重ねてドリルのように仕上げてくれました!

タイヤの後ろにも動く部分が!
おしゃれですね✨

仕上がった後はお披露目会‼
ディーラーになった気分でおすすめポイントを紹介してくれました!

聞いているみんなもお友達の作品に興味津々!
発表を聞いて、これからのロボット作りの参考になったのではないでしょうか。

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「ユーザーインターフェース」を意識したロボットづくり

プログラボ野田阪神の岡田です。
アドバンストコース1では、3週にわたってICカードシステムについて学び、ロボット制作とプログラミングに取り組みました!

改札を通るときに「ピッ」とかざすカードの仕組みや、紙幣の識別方法について詳しく知ることができましたね。

今回はEV3本体に表示する絵をオリジナルで制作できる、イメージエディターも使っています。

マウスやタッチパッドを使って、みんな夢中になって描いていました。
普段の絵を描く感覚とは違うので、思い通りにならず苦戦している場面もしばしば…(笑)

そんな中、思わず目を見張る作品が!!

マウスを使ったとのことですが、細部まで丁寧に描けていて素晴らしいです✨

「ICカードをかざして改札を通り抜けるときに表示するねん」と話してくれました。
だから、もっと(料金を)はらってくれよなって書いているんですね(笑)

ちなみに、描かれているキャラクターは某アニメの登場人物、宇宙人です!

実際の画面に出ると、このような感じです。
イケてます!!


これからも個性あふれる楽しい作品をみんなと作っていきたい!と思いながら過ごした授業時間でした。

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